高级GPU加速渲染器插件 Redshift v2.6.41 Win破解版

高级GPU加速渲染器插件 Redshift v2.6.41 Win破解版

插件介绍Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift功能特点偏差渲染 ...
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    Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
    是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!
    Redshift功能特点
    偏差渲染 
    是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
    Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
    RedshiftBrute Force GI 与 Caustics)
    类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
    类似于 Importons 和 Light Cache)
    可以选择最适合您场景的技术
    点击渲染逐步呈现 
    提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
    功能强大的阴影和纹理
    Redshift当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
    其他功能还包括
    基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
    摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
    景深的着色器
    高质量纹理(椭圆过滤)
    Redshift渲染时保持响应 
    由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。 
    跟三维软件紧密整合 
    RedshiftRedshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。
    支持Win系统
    C4D  R16或更高版本
    Houdini  15.5或更高版本
    3DS MAX  2014或更高版本
    Maya  2014或更高版本

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